USE CASE · 스포츠·영상 · 아카이빙

스포츠 중계에서 장면 단위 아카이빙

풀경기 영상에서 다시 찾을 수 있는 장면을 만들기

산업스포츠·영상과제 유형아카이빙상태KUSF 고객 프로젝트에 적용
경기 중계가 OPX의 주요 구간 선별, 편집자 검토, 하이라이트·SNS 전달과 팬들의 시청·공유로 이어지는 픽셀 도시
FLOW

문제 → 입력 → 처리 개념 → 결과의 사용.

01
문제

풀경기 영상에서 다시 찾을 수 있는 장면을 만들기

02
입력

중계 영상·음향, 경기 흐름 데이터

03
처리 개념

하이라이트 구간 예측 → 장면 추출·태깅 → 숏츠⁠·아카이브 → 검색

04
결과의 사용

결과는 운영자·담당자의 검토 흐름으로 연결됩니다.

05
관련 기술

구간·이벤트 예측 — 기술 보기

06
사례 또는 개발 상태

KUSF 고객 프로젝트에 적용 — KUSF 사례

EVIDENCE

실제 사례 또는 제품 화면.

KUSF 하이라이트 설계 시안
설계 시안 · 장면 수·경기 결과는 예시

이 활용 흐름을 우리 현장에.